incontinencia lúdica

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TdN

Bueno, TdN terminadas. Bueno, aún me tienen que contar el domingo, que me lo perdí. De todas maneras, +1.

El regreso a Barcelona una experiencia en los límites del sueño (consejo: no vayáis de jornadas después de dormir menos de lo que lo haréis en ellas). Pero estuve despierto el tiempo suficiente para pensar en las del año que viene. Si, me picaron lo suficiente como para querer preparar algo con sustancia para agosto del 2009. Y creo que no fui el único, diría que el resto del contingente Ayudar Jugando está conmigo. Y no, no es el cloro. Juro que estoy limpio.

Que sepais que aceptamos ideas, pero por mensaje privado, la sorpresa es la sorpresa. El ASL con azulejos y el Escaladores en vivo ya han sido descartados, no os molestéis.

Mientras saco un poco de tiempo para comentar algo más, os dejo una duda que nos asaltó (imaginad dónde estábamos):

¿Deberia haber una piscina en todas las jornadas (obviando, p.e. que AJ es en diciembre) o unas jornadas en todas las piscinas?

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En una hora salimos para Tierra de nadie en el AVE. Va a ser un viaje… interesante. Con ánimo, sólo son seis horas, tengo batería en el portatil para cinco, y si la cosa, estooo, la compañía se pone muy surreal siempre puedo hacerme el loco en el transbordo de Madrid…

Acabo de pasar lista: portatil viene, cámara viene (fotoreportajear fotoreportajearemos), ipod se queda, DS se queda, el móvil zombie se viene, cables, cargadores, ropa, Generation Kill y She is the Darkness (el señor Goldratt se quedará esperándome en BCN) para las horas de espera del avión de vuelta, alpargatas de repuesto…

Mi pieza de equipo más amortizada (pero para la que se acerca el último viaje), la mochila que me acompaña hace más de quince años. Pesar no pesa mucho (las botellas que ha cargado en otros tiempos _si_ que pesan), pero el puzzle ha sido difícil (la mayoría de las botellas pretéritas eran cuadradas, juego de niños).

Me queda la duda de si coger o no algún juego indie de los últimos que han caído, por si pudiese estrenarlos… me da que tendremos tableros para hartarnos y la piscina muy a mano para recuperarnos…

Si hay conectividad intentaré contar cosas interesantes de lo que nos encontremos, subir alguna foto de Fiber, que no quiere que le saque fotos, subir fotos de personas simpáticas que si quieran que les saque fotos, o símplemente dar señales de vida.

En cualquier caso, ¡nos vemos en TdN si estáis por ahí! Os invitamos a una birra (o más) si os marcáis luego otra (o más) :-P. Y No os perdáis la presentación de Ayudar Jugando el viernes (si es que es el viernes ;-) ).

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Hacía mucho tiempo que no preparaba una partida, y algo se nota. Lo malo es que no me podré conformar con esta, sino que tendré que ir pensando en alguna más. O me se quien me va a echar al perro encima. Como poco.

No os atropelléis que habrá para todos.

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¡Quiero unos!

Con d6 extras para Trail of Cthulhu, por favor :-P

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Por fin me he podido sumar a las tardes de tablero de los jueves en el Queimada, tras unas semanas en las que diversos compromisos se han organizado para impedírmelo.

El plan era una sesión nostálgica, con dos juegos clásicos. Uno con 20 años de historia y el otro con 27. Al final el plan no ha sobrevivido al primer contacto con el enemigo y sólo se ha jugado la primera partida.

Una pista (no bajes muy rápido, que se me va a ver el truco, hombre, y queda feo):

Una pista...

Es muy fácil…

Unos segundos más…

¡Kremlin!

El que haya acertado tiene un azucarillo. El que no ya puede volver a repasar los apuntes, y menos abusar de los Eurotrash, niños.

Aunque Kremlin sólo tiene seis páginas de reglas, básicas y avanzadas juntas, el estilo Avalon Hill puede resultar un poco amenazador. El aspecto gráfico (¡1988!) contrasta radicalmente con las tendencias actuales, al igual que los componentes. Cartas troqueladas del tamaño que Dios dió a entender a los diseñadores… fichas de cartón de 1/4 de pulgada (a mi me da por llorar recordando tiempos mejores, pero claro, la juventud no comparte habitualmente esas cosas)… el taco de hojas de control desechables (incluye hoja recordatorio final para que puedas pedir más a Avalon Hill)…

A la hora de jugar, la mecánica es bastante sencilla y clara. La secuencia de turno funciona como un reloj, con partidas ágiles y rápidas. Puede competir con juegos más modernos, todo un homenaje a sus creadores suizos originales (hay una reedición más moderna suya). Es estupendo cuando vuelves a jugar a un juego largo tiempo aparcado (¿seis años desde que abrí la última vez la caja?) y compruebas que no lo recuerdas bueno por nostalgia, sino porque lo es.

Y es bueno, y divertido. Un junta con purgas, siberia y desfiles del uno de mayo en Moscú en vez de palmeras. Con gerontócratas que intentan mantenerse vivos el tiempo suficiente en vez de cuñados. Chistes de la guerra fría incluídos.

—¿Que mide tres kilómetros y come patatas?
—La cola de la carnicería.

Para la próxima Soyuz nerushimy lalala-lalala, gorros de piel y estrellas rojas. Nada de vodka, todos sabemos que el politburó solo bebe el mejor coñac francés ^_^.

Uy, Uy, a alguien le quedan dos Pravdas:

Últimos momentos del secretario del partido

Por fortuna, el politburó se recupera rápido de una desgracia:

Politburó, aún en pleno

El segundo juego era el Illuminati clásico. Para otra vez.

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Debe ser un mensaje. O algo peor. Mi regalo de cumpleaños ha incluido un curioso libro de tapas negras:

traveller moongoose

Es bueno ver que hay cosas que nunca cambian. La portada de Traveller, los suplementos de siempre, la alta rotación entre sus editores (¿cuantas veces más será capaz de vender Mr. Miller los derechos?)…

Free trader Beowulf,
no one will hear your mayday
in deep space.

Os debo otra review. ^_^

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…lo que puede yacer eternamente, pues con evos extraños, aun la muerte puede morir, y los paquetes llegar sin pasarse demasiado de fechas.

Hoy me he levantado a una hora record para pasarme por correos. A cambio ya tengo mi Trail of Cthulhu, la adaptación al sistema GUMSHOE del juego de juegos.

Como os veo venir, ya os aviso que esto no significa que vaya a arbitrar, que no vaya arbitrar o cualquier posibilidad intermedia (es inútil intentar sobornarme y mi sentido moral esta de capa caída, así que podéis ahorraros técnicas más o menos rastreras). Sólo quiere decir que tengo otro manual básico revivido para leer. Ya contaré algo.

Por si alguien se lo está ya pensando, Edge lo anuncia para antes del verano. Así que tu, si tú el del fondo, el de las prisas por jugar, ya sabes en que te podrás gastar unos EUR.

Trail of Cthulhu

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Otro año más ha llegado el momento de que Ayudar Jugando pase cuentas con sus socios. De hecho ahora mismo estamos en plena asamblea general ordinaria. Si algún socio lee esto, una carrerita y seréis bienvenidos, que aun llegáis a media reunión ^_^.

Resumiré: este año ha ido de puta madre, gracias a una legión de amigotes y colaboradores. Los roleros y otras gentes lúdicas tienen corazón.

La realidad es un poco más complicada, y, como tesorero que soy (os debo una explicación que…) acabo de pasar media hora liand… explicándoselo a los socios presentes. No, no lo voy a repetir.

Ya sabéis, roleros, wargameros, gente tablerosa, narratoide, larposos y demás tribus… ¡Ayudar jugando!

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A estas horas casi todos lo habreis leido o estareis a punto de hacerlo.

Gary Gigax ha muerto. -_-

Más información aquí. Un corto comentario de otro de los grandes sobre Gary Gigax.

BoingBoing ha republicado una entrevista realizada en 2003, para quien le suene el nombre, pero no lo acabe de ubicar.

Te cayese bien o mal, te gustasen o no sus juegos, comulgases o no con sus ideas sobre el rol… uno de los “padres fundadores” nos ha dejado.

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No he podido resistirlo… pero comprendedme… era o esto o el nuevo RuneQuest… Necesitaba chicha después de tanto indie… y algo de lectura (lalala) siempre viene bien para el cercanías.

Warhammer Fantasy Roleplay Rulebook

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